Zona de Defensa
Por cada monstruo que un jugador controle en su Zona de Monstruo Principal,
sus Magias/Trampas en la misma columna que ese monstruo no pueden ser
destruidas por efectos de cartas del adversario, y su adversario no puede
seleccionarlas como objetivos para efectos de cartas.
Tipo Carta: Field Spell
Atributo/Propiedad: Field
Tipo: Field Spell
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