Laboratorio de Endimión
El nombre de esta carta se convierte en "Ciudadela Mágica de Endimión"
mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Cada vez que es activada una
Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa
Mágica. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si tu monstruo
Lanzador de Conjuros es destruido en batalla: puedes retirar 6 Contadores
Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1
monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes activar 1
"Laboratorio de Endimión" por turno.
Tipo Carta: Continuous Spell
Atributo/Propiedad: Continuous
Tipo: Continuous Spell
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