Iluminación
No puedes Invocar durante el turno en el que activas esta carta. Sólo
puedes activar esta carta al final de Damage Step, si un monstruo de Tipo
Lanzador de Conjuros que controlas atacó y destruyó un monstruo de tu
adversario en batalla. Tu monstruo puede atacar de nuevo inmediatamente.
Tipo Carta: Trap
Tipo: Trap
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