Los Caballeros Fantasma del Anillomagneto Erróneo
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega ese ataque, y
después Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque como un
Monstruo de Efecto (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 0/DEF 0) con el efecto
siguiente. (Esta carta NO se trata como una Trampa).● (Efecto Rápido):
puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 carta boca arriba que controles
(ya sea un monstruo "Los Caballeros Fantasma" o una Mágica/Trampa Continua
"Caballeros Fantasma"); roba 2 cartas.
Tipo Carta: Trap
Tipo: Trap
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